Ich stellte vor kurzem einen Brief, der geschickt für Mitglieder auf der Familie im Fokus .Leider war es so voll kompletter Mist , dass in einem Versuch, die jeweils zu wiederholen und jedes Problem , das ich in meinen Antworten nicht sehr gründlich war. Hier sind ihre Gesprächsstoff . Wir sollten meine Antworten , die offiziellen PPA Argumentations. Machen Internet – Glücksspiel – Sites dauerte etwa $ 6000000000 aus der US – Wirtschaft im Jahr 2005 und haben ausländische terroristische Gruppen oder kriminellen Organisationen finanziert.:-)

Organisationen wie Focus on the Family machen empörend, hoch entzündliche und völlig unbegründeten Behauptungen wie dies ohne selbst den geringsten wenig Beweise.

Zunächst einmal hat sich das FBI eingereicht nie eine einzige Anklage die Nutzung von Online-Glücksspiel-Einnahmen beteiligt Terrorismus zu finanzieren. Anti-Glücksspiel-Befürworter werfen in der Anklage als eine casinoabzocke Möglichkeit, ihre Sache zu machen scheinen, pro-amerikanische und dämonisieren jeder, der die Freiheit der amerikanischen Bürger unterstützt, zu entscheiden, wie sie ihr Geld trotz der Tatsache, verbringen, dass nicht eine einzige Spur eines Beweises unterstützt ihre Forderungen.

Die Behauptung, dass 6 Milliarden $ wurde aus Wirtschaft der Vereinigten Staaten genommen ist auch ein sehr unbegründeten Anspruch. Die fehlerhafte casinoabzocke Annahme ist, dass jeder Dollar in der Gewinn von einem Online-Gaming-Unternehmen gemacht ist Geld, das die US-Wirtschaft für immer verlassen hat. casinoabzocke Online-Gaming-Unternehmen haben Hunderte von Millionen in Gewinne wieder in Werbung und Marketing-Bemühungen in den Vereinigten Staaten gegossen. Online-Gaming-Unternehmen zahlen auch Millionen von Dollar pro Jahr zu Vereinigten Staaten basierte Partner, die Spieler sich auf sie beziehen.

Online Poker, in Verbindung mit der großen Popularität von TV-Poker hat sich in Millionen von Dollar an Einnahmen für Verlage zur Folge, die Poker in Verbindung stehende Bücher, Zeitschriften, Poker-Chips und andere Produkte und Dienstleistungen anbieten. Tausende Arbeitsplätze wurden in den USA als indirekte Folge der Popularität von Online-Poker erstellt.

Es stimmt zwar, dass er allgemeinen Bereich der Online-Spiele können kriminelle Organisationen zu profitieren nachgewiesen werden, was zu sein, ist nicht vollständig artikuliert, ist die Tatsache, dass dies fast ausschließlich auf Online-Sportwetten beschränkt ist. dies bedeutet lediglich, dass die Buchmacher der Lage gewesen, ihre Einsätze besser zu entlassen. Da Sportwetten um so lange gewesen ist, da es haben Ereignisse wurden von Sport darauf wetten scheint unlogisch, dass völlig unabhängig Aspekte von Online-Gaming zu sagen, wie Poker in dieser Debatte keine Relevanz haben.

Mehr als 2.500 ausländische virtuelle Online – Casinos wurden mehr als 230 Millionen Einholen USA Internet – Nutzer, ohne wirksame Altersüberprüfung, Validierung der Zahlungsquellen und ohne finanzielle Rechenschaftspflicht.

Dies ist eine typische Catch-22 Argument. Um ein wirksames Mittel zur Altersüberprüfung zu haben, die Validierung von Zahlungsquellen und finanzielle Rechenschaftspflicht würde man muss in der Lage sein, rechtlich mit den Vereinigten Staaten Unternehmen und Regierungsbehörden zusammenziehen, die alle zuvor genannten erleichtern könnte. Wenn der Kongress waren einfach zu akzeptablen Standards in allen drei Bereichen definieren dann Online-Gaming-Unternehmen wäre in der Lage, diese Kriterien zu erfüllen. Stargames Länder wie England haben sehr strenge Standards implementiert, die Online-Gaming-Betreiber zu halten, um brauchen, um legal dort ihre Produkte anbieten. Es gibt absolut keinen Grund, warum ähnliche Standards nicht von Unternehmen verlangt werden können, Stargames Dienstleistungen in den Vereinigten Staaten anbieten.

Solange die US – Regierung zu dem Thema eine prohibitionary Haltung nimmt garantiert, dass nur die Unternehmen bereit sind , Vereinigte Staaten Gesetze verletzen die einzigen Optionen für die Bewohner Vereinigten Staaten zur Verfügung stehen. Wenn überhaupt die Tatsache , dass Stargames Unternehmen wie Partygaming, SunPoker , CS Casino undOmniCasino bereit waren , zu gehen weg von Hunderten von Millionen Dollar an Einnahmen nach der Passage des UIGEA beweist , dass Gaming – Unternehmen bereit sind , mit jeder angemessenen Aufsicht und Regulierung zu erfüllen die Vereinigten Staaten zu verhängen wollen.

Eine weitere lächerliche Argument setzen oft nach vorne ist, dass Mr Green es keine Altersverifikationstechnik ist die 100% ige Genauigkeit hat. Nun, ich verwendete Alkohol zu kaufen, wenn ich 18 war eine gefälschte ID. Heißt das, dass da offline Verifikationstechniken nicht zu 100% korrekt sind, sollten wir alle Mr Green Aktivitäten verbieten, die eine Altersbeschränkung haben? Bevor Sie antworten bitte beachten Sie, dass Sie 18 Jahre alt sein 21 zu stimmen, Alkohol zu trinken, und 65 Altersleistungen zu sammeln.Nur weil alle diese Mr Green Systeme können betrogen werden sollten, die wir mit ihnen tun, weg?

Internet-Glücksspiel hält katastrophale Potenzial für die organisierte Kriminalität, Geld Terroristen und Wäsche zu finanzieren.

Auch dies ist ein völlig illegitim Argument. Die gesamte Grundlage für dieses Argument ruht auf den Schultern des Wortes „Potenzial.“ Die US-Aktienmärkte haben ein Potential für die organisierte Kriminalität, die Finanzierung von Terroristen und Geldwäsche.Dienstleistungen wie Western Union haben ein Potential für die organisierte Kriminalität, die Finanzierung von Terroristen und Geldwäsche. Da es mehr bewährte Fälle von organisierter Kriminalität Beteiligung in den Gewerkschaften, als es in Online-Spielen sind, sollten wir auch, dass die Gewerkschaften schließen sollte auch illegal gemacht werden?

Der andere große Fehler in dieser Argumentation ist eine direkte Folge der Befürworter der Versuche, dies zu einem emotionalen Plädoyer Drehen eher als eine logische Entscheidung. Es ist kein einziger Fall auf die Bücher des Federal Bureau of Intelligence (FBI) oder Department of Justice (DOJ) eine Verbindung zwischen Online-Gaming und Terrorismus aufzudecken. Und selbst wenn es, was würde verhindern, dass sowohl die Funder und FunDee Bewegung nach Kanada, England oder einem der anderen Länder, in denen Online-Gaming-legal ist? So dass es illegale Online-Poker zu spielen, würde dazu dienen, absolut keine Anti-Terror-Zweck.

Wetten auf Sport ist illegal in den Vereinigten Staaten, mit Ausnahme von Nevada und Oregon (Montana und Delaware entschied sich nicht auf Sport zu wetten). Online Sportwettseiten waren – und sind immer noch – eine Verhöhnung der US-Gesetzgebung machen, indem täglich Bundes Internet-Glücksspiel-Gesetze zu verletzen.

Dies ist ein sehr täuschend Argument. Es ist vollkommen legal, dass ich nach Hollywood Park in Los Angeles zu gehen und einen Sport-Wette auf ein Pferderennen Veranstaltung statt. In der Tat ist es völlig legal, dass ich Wetten Pferderennen in vielen, vielen Staaten zu platzieren. Das einzige, was wird aus einer Verhöhnung der Verfassung der Vereinigten Staaten ist, die die Befugnisse der Bundesregierung zu begrenzen, sollte nur so ist es nicht, es ist die Nase in Fragen wie diese stoßen könnte.

Die Integrität der Amateur-und Profisport wird durch die wachsende Zahl von Online-Sport-Glücksspiel-Sites (dh Punkt Rasieren, Spieler Profiten, verderblichen Trainer, etc.) beeinträchtigt werden.

Die Integrität des Profisports wird mit 21-Jährigen gefährdet 20.000.000 $ pro Jahr zu machen. Sportwetten ist die am wenigsten von den Problemen der Sportwelt.

Die andere Sache , die dieses Argument , eine solche Farce macht , ist , dass dieMenschen bereits auf Sport zu wetten. Es gibt eine florierende illegale Sportwetten -Industrie , die in den USA mehr als 100 Jahren zu stoppen in nicht in der Lage gewesen ,zu versuchen. Spieler, Trainer und Sportjournalisten zitieren regelmäßig die Vegas Linie auf Spiele. Sportwetten ist so in das Gewebe der Sportwelt integriert , das zu sagen , dass die Möglichkeit Online – Sport – Bücher (wie BetUS ) zu tun , was die Menschen bereits tun entweder zeigt eine naive Verständnis für die Situation oder absichtlich irreführend.

Die American Psychological Association gefunden High School und College-Alter der Bevölkerung ein erhöhtes Risiko für Internet-Glücksspiel-Sucht zu sein. [APA Advisory auf Internet Gambling, den 17. März, 2002] Siehe Advisory …

Zunächst einmal, im Alter von High-School-Kinder sind nicht erlaubt auf jedem Mainstream-Online-Gaming-Website zu spielen. Auch mit ihrer eingeschränkten Möglichkeiten zur Altersüberprüfung der US-Bürger Onling Gaming-Seiten zu tun, eine harte Linie bei 18 gesetzt haben und wenn Online-Gaming in den USA das gesetzliche Mindestalter in Wetten teilzunehmen rechtlichen und geregelt werden sollten, auf 21 festgelegt werden konnte.

Maschinen können Sie Ihr Alter nicht verifizieren, und Kinder sind besonders in Gefahr für Ausbeutung und Sucht. Bereits Spielsucht mit Jugendlichen und an den Hochschulen ist auf epidemische Ausmaße.

Die Maschinen können mit einem hohen Grad an Sicherheit, stellen Sie sicher, wer Sie sind und verschiedene Informationen über Sie (wie Alter). Auch hier gehen wir auf Drückglück die Emotionalität „, um die Kinder zu retten“, weil die logische, empirische Fall nicht von allein stehen. Das Spielen hat vor dem Internet ein Drückglück Problem an den Hochschulen gewesen. Wenn die wirkliche Sorge ist Spielsucht würden wir nicht viel besser dran, wenn ein Teil der Gaming-Gebühren Online-Gaming-Websites lizenziert wurde auf die Bereitstellung Hilfe süchtig Drückglück Spieler bezahlt setzen?

Die National Gambling Impact Study Commission (NGISC) berechnet, dass etwa 7,9 Millionen Jugendliche ein Problem oder pathologische Spielsucht haben. Stellen Sie sich vor 113 NFL Fußballstadien Kapazität füllt; das ist, wie viele minderjährige Jugendliche und Kinder haben Spielsüchtige. Lesen Sie mehr von der NGISC Report …

Laut Wikipedia:

Nach dem Illinois-Institut für Sucht-Wiederaufnahme Neuere Erkenntnisse zeigen, dass Spielsucht ist eine Sucht ähnlich wie chemische Sucht. Es hat sich gezeigt, dass einige pathologische Spieler haben niedrigere Ebenen von Noradrenalin als normale Spieler.

Laut einer Studie von Alec Roy geleitet, MD früher am Nationalen Institut für Alkoholmissbrauch und Alkoholismus, wird Noradrenalin unter Stress, Erregung, oder Nervenkitzel sezerniert, so pathologische Spieler spielen für ihre Unterdosierung zu bilden.

Im Anschluss an diese, nach einem Bericht von der Harvard Medical School der Division on Addictions war es ein Experiment aufgebaut, wo Testpersonen wurden mit Situationen vorgestellt, wo sie gewinnen, verlieren oder sogar in einem Casino-ähnliche Umgebung brechen. Probanden Reaktionen wurden unter Verwendung eines fMRI gemessen, eine neuro-Abbildungsvorrichtung sehr ähnlich zu einem MRI. Und laut Hans Breiter, MD, Co-Direktor der Motivation und Emotion Zentrum für Neurowissenschaften am Massachusetts General Hospital, „Geldbelohnung in einem Glücksspiel-ähnlichen Experiment erzeugt Gehirnaktivierung sehr ähnlich, die in einem Kokainsüchtigen beobachtet eine Infusion von Kokain empfangen . “

Mängel in der Serotonin könnte auch zu zwanghaftem Verhalten beitragen, einschließlich einer Spielsucht.

Also, wenn Spielsucht ist eine 888 Casino Krankheit oder biologischen Defekt, wie von den Forschern vorgeschlagen, bis zu einem gewissen Grad das Argument, dass Glücksspiel anbieten Problemspieler schafft scheint nicht Wasser zu halten. Diese Menschen haben den Nachteil, dass sie zu begehren 888 Casino Glücksspiel als eine Möglichkeit, Ursachen für einen chemischen Mangel zu kompensieren. Mit anderen Worten, sie sind Problemspieler, bevor sie ihren ersten Dollar gewettet haben.

Dies wird durch die belegt Illinois Institute für die 888 Casino Sucht – Erholung Diskussion der verschiedenen Arten von Spielen , wie sie zum Problem Gaming beziehen.

Video Poker und Spielautomaten haben als die bezeichnet worden „Crack-Kokain von Glücksspiel.“ Wegen ihrer unmittelbaren und effektive Verstärkung Pläne, Problemspieler, die diese Maschinen regelmäßig spielen scheinen in pathologisches Spielen, um die Fortschritte viel schneller als Problemspieler, die nur bei Pferd spielen Rennen oder andere Spiele, die nicht so unmittelbaren Rate der Befriedigung haben.

So wie Crack-Kokain als „großen Abscheiders“ bezeichnet verkürzt die Zeitspanne zwischen dem ersten Gebrauch von Kokain und chronische Sucht, so auch Video-Poker und Spielautomaten reduziert offenbar die Länge der Zeit zwischen dem ersten Einsatz und Spielsucht. In der Vergangenheit hätte ein Spieler erleben 15 bis 25 Jahren von „krank“ Glücksspiel an der Pferderennbahn, bevor er oder sie die Verzweiflung Phase erreicht. Heute ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Spieler auf Steckplatz oder Video-Poker-Maschinen süchtig in die Verzweiflung Phase in zwei oder drei Jahren, um die Fortschritte.

Also, auf das mein Lese ist, dass Online-Gaming keine neuen Problemspieler schafft.Diese Leute sind bereits Problemspieler.

Ich denke, meine eigentliche Punkt ist, dass Online-Gaming ist nicht die Ursache des Problems ist. In der Tat ist Offline-Gaming entweder nicht die Ursache. Ein gewisser Prozentsatz der Menschen (geschätzt 2% – 3%) haben dieses Problem unabhängig von der Verfügbarkeit des Spielens. Offensichtlich bietet eine Allee zu spielen geht die Krankheit eine Gelegenheit zu geben, sich zu äußern, aber wie ich bereits sagte, würde die Gesellschaft nicht viel besser aus, wenn ein Prozentsatz der Steuern und Lizenzeinnahmen von Online-Gaming-Behandlung zu finanzieren waren?

Ist es nicht unlogisch zu sagen, dass 97% – 98% der Bevölkerung das Glücksspiel in einer verantwortlichen Weise zu genießen und Fondsbehandlungsprogramme für die anderen 2% helfen – 3%, aber wir würden nicht alle Formen von Glücksspiel zu verbieten und die 2 zwingen % – 3% in U-Bahn-Glücksspiel, während minimale Finanzierung für die Behandlung bieten?

Vier von fünf Studenten unter 18 Jahren sagen, dass online zu gehen ist ein wichtiger Teil ihrer Schulaufgaben. Einer von fünf Erwachsenen sagt, dass ihre Kinder im Internet zu viel Zeit zu verbringen. Diese Altersgruppe ist extrem anfällig für Online-Aufforderung und anschließende Spielsucht. [USC Annenberg-Schule, 2005] Lesen Sie mehr …

Ich möchte, dass fünfte Schüler zu treffen, weil er wahrscheinlich ist aus der Schule scheitern. Das Internet ist ein Weg des Lebens. In den kommenden Jahren wird es unmöglich für jedermann in jedem Alter nicht mit dem Internet in irgendeiner Weise zu interagieren.

Einer von fünf Erwachsenen kann eine Menge Dinge sagen. Meinungen ändern sich ständig. Ich bin sicher, dass jeder fünfte Erwachsene gedacht Rock n Roll Teufel Musik auf einmal war.

Natürlich ist all diese tangentiale Informationen zu versuchen, eine Verbindung zwischen Kindern und Online-Spiele zu machen. Es ist einen Versuch und zerrte an den gefühlen eher als Appell an Logik.

Verfügbarkeit und Zugänglichkeit sind Schlüsselkomponenten in der Spielsucht zu schaffen. Das Internet ist verfügbar und zugänglich 24/7 ohne Rechenschaftspflicht.Addicted Spieler können anonym bleiben und ihre Sucht im Verborgenen ernähren.Pathologische Spielsucht verdoppelt innerhalb von 10 bis 50 Meilen von einem Casino – man muss nur die Sucht Raten für 2500 oder mehr Casinos innerhalb der Reichweite eines Mausklicks vorstellen kann. Weiterlesen …

Nein sind Sie nicht! Verfügbarkeit und Zugänglichkeit erleichtern Spielsucht. Die Schaffung von Spielsucht, die Krankheit, ist biologisch.

Aber auch hier sind die Fakten mit, die gespielt zu unlogisch Schlussfolgerungen zu gelangen. Wenn Sie mir sagen, dass pathologische Spielsucht verdoppelt innerhalb von 10 bis 50 Meilen von einem Casino würde ich sagen, dass eine offensichtliche Ergebnis zu sein. Pathologische Spieler gehen, um näher an Casinos als die Menschen bewegen, die nichts mit Spielen zu tun möchten. Zulassen von Online-Glücksspiel ist, wird es einfach nicht Problemspieler gehen zu schaffen (trotz der Kausalität durch den Gesprächsstoff vorgeschlagen) einen Auslass für bestehende Problemspieler bieten.

Und sie können nicht ihre Sucht anonym ernähren. Wenn Online-Glücksspiel wurde ein noch effizienteres System zu helfen, Problemspieler lizenziert und reguliert werden könnten entwickelt als im Offline-Casinos und Rennstrecken zur Verfügung steht. Eine Genehmigungspflicht könnte sein, dass, wenn ein Casino entweder identifiziert ein Problem Spieler oder ein Spieler identifiziert sich gegenüber dem Casino als ein Problemspieler (selbst berichtete) seinen Namen gehen könnte in einer Branche gemeinsam genutzte Datenbank ist, die ihm den Zugang zu allen Online-Gaming verweigern würde Standorte. Und weil eine lizenzierte und regulierte Online-Gaming-Industrie eine Sozialversicherungsnummer (für Steuererklärungen Zwecke) von allen Spielern verlangen könnte, gäbe es keine Anonymität sein.

Video-Glücksspiel ist das addictive Form in der Geschichte Glücksspiel. Forschung findet, dass Sucht kann in etwa einem Jahr über auftreten, verglichen mit Spielsucht zu traditionellen Spielautomaten und Kartenspielen in drei bis vier Jahren auftritt.Weiterlesen …

Wie bereits existiert bisher das Problem Glücksspiel Krankheit mehrmals darauf hingewiesen, bereits. Beachten Sie, wie sie Video-Glücksspiel sagen, wenn die tatsächliche Forschung Video-Poker sagte und Slots? Wie auch immer, das eigentliche Problem, diese Problemspieler ist die Identifikation und den Zugang blockiert, während sie in Richtung Behandlung zeigt. Etwas, das nur in einem zugelassenen und regulierten Umfeld geschehen, wo das Casino ihren Kunden tatsächlich kennt.

Die Steuerzahler und die Bundesregierung sollte nicht mit der Überwachung Tausende von separaten, ausländische Glücksspiel-Sites für Korruption, illegale Aktivitäten oder gefährden die innere Sicherheit belastet werden.

Eigentlich Steuerzahler und die Bundesregierung sollte nicht mit der Durchsetzung prohibitionist Gesetze, belastet zu halten 2% – 3% der Bevölkerung mit dem Spielen Probleme von selbst zu schaden. Und wie zuvor mehrmals erwähnt, die Steuern und die Lizenzierung von Leo Vegas Online-Casinos gezahlten Gebühren wäre nicht nur für die Überwachung der Glücksspiel-Sites für Korruption, illegale Aktivitäten zu zahlen und die absurde Angst vor der inneren Sicherheit zu gefährden, sondern würde einen Nettogewinn für die Steuerzahler als die sein Leo Vegas Kosten für diese Tätigkeiten im Vergleich würde blass. Auch durch diese Operationen auf US-Boden zu bringen wäre es Hunderte (wenn nicht Tausende) von neue Arbeitsplätze zu schaffen, nicht nur in den Kasinos, sondern in der Leo Vegas Werbung und andere tangentiale Flächen.

Eine effektive und starke Regelungen erforderlich sind, um sicherzustellen, dass das Online-Glücksspiel-Industrie infiltrieren nicht Millionen von Häusern, zerstören Kinder, Ruine Familien und US-Gesetze verspotten Internet-Glücksspiel verbieten.

Als ihr keinerlei Beweise, dass Online-Gaming ist tun hat oder eher ohne Nachweise als Logik einer der oben genannten ist es ein Finale im letzten Graben Appell an Emotionen getan.